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好吧,首先,我在GLSL shader非常新,而且我想WebGL的片段着色器透明度
#ifdef GL_ES
//precision mediump float;
precision highp float;
#endif
uniform vec2 uTimes;
varying vec2 texCoord;
varying vec2 screenCoord;
void main(void) {
vec3 col;
float c;
vec2 tmpv = texCoord * vec2(0.8, 1.0) - vec2(0.95, 1.0);
c = exp(-pow(length(tmpv) * 1.8, 2.0));
col = mix(vec3(0.02, 0.0, 0.03), vec3(0.96, 0.98, 1.0) * 1.5, c);
gl_FragColor = vec4(col * 0.5, 0);
}
到目前为止环绕以下着色器我的头,我知道它给了我一个径向渐变(可能)。我真正想知道的是如何使它完全透明。我在想,我需要一个vec4,对吧?
嗯,它的工作。有些。该着色器代表背景。我可以让它透明,但是我撞到了另一面墙。即使使用Blend或vec4(0,0,0,0),我也无法使画布背景透明。我身上有背景图像,但画布全是黑色的。 –
整个沙包可以在这里看到:http://188.27.113.181/5cms/ –
也在画布上呈现背景图像。只是简单的,整个空间填充四。如果问题解决了,请接受答案,另一个问题是另一个问题。 –