2014-11-06 41 views
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g.rotate(1, objSize/2, objSize/2); 
g.drawImage(frames[count], (int)x, (int)y, null); 
g.rotate(-1, objSize/2, objSize/2); 

这是我用来旋转一个图像是可以移动,玩家转动细播放器的编码,但它的动作好像整个世界都旋转的图像的位置(如果你知道我的意思),所以我需要知道一种旋转玩家的方式,而不会影响移动/位置,我搜索了谷歌周围,找不到正确的答案,有什么建议吗?的Java:旋转的BufferedImage不影响

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创建旋转播放机的方法,并通过其移动播放器所需要的数值。(我的意思是abstact类出了你编写转动,只是传递所需的值方法的代码的)..

这是不会改变的价值观和做的工作..

:)