我是OpenGL的新手,我一直在浏览NeHe的教程和其他各种网络资源,我正在测试一些东西来将文本呈现为各种其他类型的HUD。 经过漫长的一夜之后,我无法让这个工作,我在这里找不到任何解决方案,所以我想我会问。为什么我的HUD不能在OpenGL中渲染?
我的代码:
GLvoid glLoadHUD(GLvoid)
{
glPushAttrib(GL_LIGHTING_BIT |
GL_DEPTH_BUFFER_BIT |
GL_TEXTURE_BIT);
glDisable(GL_LIGHTING);
glDisable(GL_DEPTH_TEST);
glDisable(GL_TEXTURE_2D);
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glPushMatrix();
glLoadIdentity();
glOrtho(0.0f, 1.0f, 0.0f, 1.0f, -1.0f, 1.0f);
glRasterPos2f(0.1f, 0.6f);
glColor3f(1.0f,1.0f,1.0f);
glPrint("Test.");
glRasterPos2f(0.0f, 0.0f);
glPopMatrix();
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
glPopAttrib();
glEnable(GL_TEXTURE_2D);
glEnable(GL_LIGHTING);
glEnable(GL_DEPTH_TEST);
}
哪个呈现文本的代码,这是代码绘制场景:
int DrawGLScene(GLvoid)
{
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT); // Clears buffers
glLoadIdentity();
// If I put glLoadHUD(); here, it renders but the models render over it,
// which is useless.
for (xloop = 0; xloop < 3;)
{
glLoadIdentity();
glTranslatef(-4.0f+(float(xloop)*4.0f),0.0f,-12.0f);
glCallList(dlstBox); // This is the call to create a box.
xloop++;
}
glLoadHUD(); // If I put it here though, it doesn't render at all.
return TRUE;
}
预先感谢您的任何帮助,您可以给,我知道我很绿,而且我确信它正在盯着我,但这会让我发疯,我不知道如何让它发挥作用。
就是这样! 非常感谢。现在,我终于可以在没有任何头发的情况下移动过去。 – 2012-07-10 05:50:30