我在Python 2.7中使用Pygame 1.9.2a来设计一个实验,并且迄今为止只在需要的时候才使用Pygame,并且不熟悉所有Pygame类或概念(例如,我不知道Sprites) 。绘制形状与渲染图像?
我需要在屏幕上的不同位置绘制多个(一次45-50个)形状,以创建拥挤的显示。形状从流离失所的Ts,移位Ls到线相交。 [就像_ |或†或‡等]!对不起,我无法发布此图像,因为我显然没有10的声誉,这是发布图像所必需的。
我也需要这些形状在8个不同的方向。我最初正在考虑生成点列表并使用它们来画线。但是,对于单个形状,我需要四个点,而我需要这些形状中的五十个。再次,我不确定如何旋转这些曾经绘制。我可以使用Pygame变换或其他?我认为他们可以使用,对Rects说。或者我也必须为不同的方向生成点,以便在绘制时出现旋转的方向,即所需的方向?
我想到的替代方案是为GIMP或类似软件中的图形生成图像。但是,对于任何屏幕,我将不得不加载大约50张图像。我会不得不使用Pygame Image并且为这样的事情做50个电话?还是有更简单的方法来处理多个图像?
另外,哪种方法对性能影响更大?既然,这是一个实验,我也担心时序精度。我不知道在Pygame中是否有不同的方法来生成形状。请帮助我决定哪两种(或不同的方法)更适合我的用途。
谢谢!
有一个图像并根据需要旋转它(通过使用旋转变换对其进行变换)。这将比为不同方向加载许多图像效率高得多。 – Thomas
尝试使用每种方法 - 这是检查哪一种方法适合您的最佳方法。 – furas
谢谢你的回应。 @Thomas我会尝试使用图像。我对生成点列表和绘制线的吸引力在于,我的形状的大小在各种实验因素中易于改变。而且,我认为最好是有这些变量,如果其中一个变化了,我只需要在程序中改变一个值。有了图像,我不得不每次都调整它们的大小。感谢您的答复。 – radhanila