2012-05-17 31 views
2

在Box2D/Farseer中表示生成的2D地形的最佳方式是什么? 地形由一些丘陵组成 - 想想一些沙丘。如何在Box2D/Farseer中将地形表示为物理对象

有产生从先知文档中描述的纹理多边形的方法: http://farseerphysics.codeplex.com/documentation(见“纹理到多边形”)

但其实我并不需要地形多边形。我只需要表面线。 通过多项式表示地形会很好,但我无法在Box2D/Farseer中找到对多项式的支持。

我是否必须使用Edges和LineArcs来模拟我的沙丘,还是有什么更合适?

回答

相关问题