2013-05-16 13 views
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我正在开发一个通用的iOS游戏项目。这位图形艺术家创造了这套伟大的骰子动画,这些动画基本上是骰子滚动到服务上并停在其中的一个侧面。有6组,每组22帧。问题是这些是全屏动画(640x624),但大部分区域都是空白的,所以它们在每帧大概有40k。如何在iOS游戏中包含很多大型动画帧

问题..

1)它是不现实的,包括在一个通用的应用程序这种类型的动画?

2)我怎么能让他们进入游戏无论如何,我认为我限制的地图集大小是1024x1024。

3)关于如何使这成为可能的任何想法?

我正在使用Sparrow框架。

回答

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1)将这种类型的动画包含在通用应用中并不是不现实的。

2/3)我会减少关键帧的动画,在每帧中尽可能少的空白空间。然后,用代码对骰子的运动进行动画处理。所以,如果你在没有任何代码的情况下运行动画,这个骰子就会出现在一个地方旋转,而不是任何东西。编写代码来模拟骰子的平移运动。这也可以让你把它们放在一个或两个地图集上。

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  • 在所有
  • 有关Atlas并非不切实际,你可以创建他们大于1024×1024,这里是命令的例子:

    ./generate_atlas.rb --scale 0.5 --padding 2 - -sharpen --maxsize 2048x2048 * .png atlas.xml

你总是必须使用2s的能力。