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我试图取代标准的黑色背景,自定义图片,但我不确知我会如何实现它?背景图像使用onDraw画布?
代码(该方法的onDraw):
@Override
protected void onDraw(Canvas c) {
//c.drawARGB(255, 0, 0, 0);
if (overlay.tick())
if (!todraw.tick())
mintercept.endGame();
todraw.draw(c, Layer.BACKGROUND);
todraw.draw(c, Layer.CITIES);
todraw.draw(c, Layer.TRAILS);
todraw.draw(c, Layer.EXPLOSIONS);
todraw.draw(c, Layer.MISSILES);
todraw.draw(c, Layer.CHROME);
overlay.draw(c, Layer.CHROME);
}
public abstract void reset();
}
的注释行负责黑色背景(或者我相信...);空白区域保留用于我的自定义背景图像的实现。我该怎么做?
似乎工作,但并非所有的图像都显示(好像它太大了;但实际上,它的大小与屏幕相同......)。它似乎也会降低仿真器的性能......是否会转化为物理设备? 感谢您的提示,顺便说一下。 – tadamson
应该是合理有效的:模拟器非常慢。它应该呈现非常精确的大小:屏幕上可能出现边界/边距/填充问题? – Femi