我正在寻找iPhone上的3D,我已经设法在设备上获得3D立方体,但想添加交互性,例如触摸一个脸部触发特定事件和其他脸部一个不同的事件。我宁愿避开光线选择,因为这增加了我不想在我的应用中增加的额外复杂度。在iPhone上的OpenGL ES颜色采摘
我已经阅读了很多颜色采摘教程,但似乎没有任何iPhone特定的教程或示例代码在网络上的任何地方。
我的主要问题是将独特的彩色对象绘制到后台缓冲区,并将纹理对象绘制到前台缓冲区,从不向用户显示唯一的彩色对象,但检测从后台缓冲区触摸的像素的颜色。
所以我的问题是任何人都可以指向Objective-C教程的方向或发布一些示例代码?
任何帮助或建议将不胜感激。
选中此http://stackoverflow.com/questions/6774197/opengl-es-2-0-object-picking-on- ios – 2012-06-10 10:33:12