2014-03-01 15 views

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视窗要求

GPU必须支持P ixel的Shader 2.0,DirectX的9.0,这首出自不同厂商的出现在这些产品中的一部分:

ATI(AMD现在)的Radeon 9500-X600系列,在2002年 英特尔GMA 900介绍,在2004年 的NVIDIA GeForce介绍FX(或GeForce 5)系列,于2003年推出。 在虚拟机中运行时,主机的GPU必须可访问。这种支持在下面的虚拟化产品发现:

的VMware Workstation 7 VMware播放3 VMware的融合3

的Windows XP(SP2或SP3)或更高是必需的,是32位或64位。 64位应用程序需要64位Windows。通过远程桌面协议(RDP)运行时,需要Windows Vista或更高版本; XP不能完全支持RDP上的GPU。

(在为XE5本地帮助文件,请参阅RAD工作室 - >的RAD Studio Topics-> FireMonkey应用平台 - > FireMonkey平台先决条件)

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为Windows为Firemonkey系统要求是:

  • 英特尔x86兼容,奔腾4或更高版本

  • 基本GPU - 任何供应商的DirectX 9.0级或更高(像素着色器级别2)

  • 32位或64位的Windows

  • 微软视窗7

  • 微软的Windows Vista™SP2

  • 微软的Windows XP家庭版或专业版,SP2或SP3

  • 微软的WindowsServer®2003用户SP1,2008,或2008 R2

from http://edn.embarcadero.com/article/41688

根据其他要求:

  • Intel Pentium或兼容,1.6GHz的最小值(2GHz的+推荐)

  • 1GB RAM(2 GB +推荐)·3-9 GB(或更多)的可用磁盘空间

  • 0.5-使用1.5 GB额外的临时可用空间由安装

  • 鼠标或其他定点设备·DVD-ROM驱动器(如果从介质套件DVD安装)

  • 1024×768或更高分辨率的显示器

  • 颜色质量以上256色(32位或16位就足够了)

http://docwiki.embarcadero.com/RADStudio/XE2/en/Installation_Notes_for_XE2

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为补充其他的答案,一些其他的事情考虑:

  • 如果你正在像TLabelTEditTMemo显著使用控件,予以警告,在Windows XP,FMX将使用GDI +,而不是绘制文本非常好。

  • 即使当FMX使用Direct2D绘制控件时,也要警告特别是文本渲染质量可能会因硬件而异。我是而不是说你可能有问题......只是有可能。例如。在一台机器上,我得到的文字过度地“磨”到了我的眼睛......尽管这对其他人来说可能没有问题。问题在于,在渲染文本时(GDI - 不是GDI +,或Direct2D - VCL使用的内容),您不能仅假设旧GDI的一致性级别。

  • FMX的不同部分有不同的要求。尤其是3D部分需要Pixel Shader 2.0。虽然这个要求在非虚拟化桌面上没有特别的问题(旧的上网本不能工作,但是你可能没有预料到它会如此),但它可以在虚拟环境中,例如,如果你使用的是VirtualBox。

这就是说,这些问题是特定于Windows的所有 - 其他平台FMX支持它也有系统要求采取值得注意的是Android的,但问题是完全不同的。