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我目前正在进行树搜索的模拟,我正试图设计一个gui来显示搜索树。我使用Observer设计模式,但似乎遇到了问题,因为gui是一个不同的执行线程,搜索似乎在gui描绘模拟之前完成。无论如何, 搜索和显示搜索随着它的发展可以同步,以便反映搜索的状态,当它画。模拟的GUI渲染
我目前正在进行树搜索的模拟,我正试图设计一个gui来显示搜索树。我使用Observer设计模式,但似乎遇到了问题,因为gui是一个不同的执行线程,搜索似乎在gui描绘模拟之前完成。无论如何, 搜索和显示搜索随着它的发展可以同步,以便反映搜索的状态,当它画。模拟的GUI渲染
首先,你应该注意到人类是慢:)我想说的步步逼近更适合的,所以你需要提供以下功能:
让我们用一些动画形象为例E(source):
这个例子很简单,但你可能会注意到这个事实,你无法控制的执行是有点讨厌。无论如何,为了提供良好的可视化,您必须从处理循环设计开始。这似乎是很简单的:
它看起来像一个简单的游戏环路您?
请也看到一些细节here
我建议如下:
所以,每次用户按下接下来,您将创建一个命令(或多个命令),并将其提交到模型。执行完所有命令后,模型应该刷新视图。用户将有足够的时间来了解变化。自动模式也是可能的(您将生成具有指定延迟的命令)
请发送您的代码 – Aubin
'SwingUtilities.invokeAndWait' – MadProgrammer