这是有点noobish的问题,但仍:模型渲染弄乱其他渲染
我创建了一个简单的地形图(矩形面与地面的质感,我与“的DrawPrimitive()”渲染)和他们很好地工作。比,我提出了一个静态模型(没有框架层次结构),地形变得混乱!
模型渲染完成后,所有的地形顶点都会集中在模型的角落,某处靠近轴零点。
该模型看起来不错,所以我不认为它有问题。
我假设在渲染模型之后需要清理一些东西,但我不知道是什么!
我试着清除所有的转换(通过设置我的世界矩阵为单位矩阵),但它仍然搞砸了!
有什么想法?
在此先感谢。
你可以提供一些代码,如果你使用的代码,通常是渲染循环和HLSL技术文件?你是如何创建模型的,并且可能还有导入模型的设置代码,并且创建矩形平面也可能有所帮助。谢谢! – alwynd 2012-01-09 05:23:03