2013-04-13 48 views
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您好,我正在尝试使用Boost C++ UDP客户端服务器。Boost C++ UDP示例无法通过互联网传输

我拿了ASIO附带的一个例子,并修改了一下。

它在本地网络上工作得很好,但是当我将服务器托管到我们的服务器并且端口正确转发时,它不起作用。

我运行UDP服务器,并尝试通过互联网与家中的客户端进行传输,但没有任何数据包到达服务器。我确信这些端口是正确转发的,并且防火墙不会阻碍。

就UDP通信而言,本地网络和互联网是否有区别?

以下是客户端和服务器的代码:

---- ----客户

#include <cstdlib> 
#include <cstring> 
#include <iostream> 
#include <boost/asio.hpp> 

using boost::asio::ip::udp; 
enum { max_length = 1024 }; 

int main(int argc, char* argv[]) 
{ 
char request[max_length]; 
try 
{ 

    boost::asio::io_service io_service; 

    udp::socket s(io_service, udp::endpoint(udp::v4(), 0)); 

    udp::resolver resolver(io_service); 
    udp::resolver::query query(udp::v4(), "MyPublicIp", "3002"); 
    udp::resolver::iterator iterator = resolver.resolve(query); 

    using namespace std; // For strlen. 
    std::cout << "Write to me: "; 
    while(1) 
    { 
     std::cin.getline(request, max_length); 
     size_t request_length = strlen(request); 
     s.send_to(boost::asio::buffer(request, request_length), *iterator); 

     char reply[max_length]; 
     udp::endpoint sender_endpoint; 
     size_t reply_length = s.receive_from(boost::asio::buffer(reply, max_length), sender_endpoint); 
     std::cout << Say:"; 
     std::cout.write(reply, reply_length); 
     std::cout << "\n"; 
     std::cout << Say What?" ; 
    } 
    } 
    catch (std::exception& e) 
    { 
    std::cerr << "Exception: " << e.what() << "\n"; 
    } 
    std::cin.getline(request, max_length); 
    return 0; 
} 

------服务器---------- -

#include <boost/chrono.hpp> 
#include <cstdlib> 
#include <iostream> 
#include <boost/bind.hpp> 
#include <boost/asio.hpp> 
#include <boost\thread\thread.hpp> 
#include <ctime> 
using boost::asio::ip::udp; 

class server 
{ 
public: 
    server(boost::asio::io_service& io_service, short port) 
    : io_service_(io_service), 
     socket_(io_service, udp::endpoint(boost::asio::ip::address_v4::any(), port)) 
    { 
     std::fill(data_, data_ + max_length, 0); 
    socket_.async_receive_from(
     boost::asio::buffer(data_, max_length), sender_endpoint_, 
     boost::bind(&server::handle_receive_from, this, 
      boost::asio::placeholders::error, 
      boost::asio::placeholders::bytes_transferred)); 
    } 

    void handle_receive_from(const boost::system::error_code& error, 
     size_t bytes_recvd) 
    { 
    if (!error && bytes_recvd > 0) 
    { 
     td::cout << "Connection from: " << sender_endpoint_.address().to_string() << " " << sender_endpoint_.port() << std::endl; 

     socket_.async_send_to(
      boost::asio::buffer(data_, strlen(data_)), sender_endpoint_, 
      boost::bind(&server::handle_send_to, this, 
      boost::asio::placeholders::error, 
      boost::asio::placeholders::bytes_transferred)); 
    } 
    else 
    { 
     socket_.async_receive_from(
      boost::asio::buffer(data_, max_length), sender_endpoint_, 
      boost::bind(&server::handle_receive_from, this, 
      boost::asio::placeholders::error, 
      boost::asio::placeholders::bytes_transferred)); 
    } 
    } 

    void handle_send_to(const boost::system::error_code& /*error*/, 
     size_t /*bytes_sent*/) 
    { 

     std::fill(data_, data_ + max_length, 0); 
    socket_.async_receive_from(
     boost::asio::buffer(data_, max_length), sender_endpoint_, 
     boost::bind(&server::handle_receive_from, this, 
      boost::asio::placeholders::error, 
      boost::asio::placeholders::bytes_transferred)); 

    } 

private: 
    boost::asio::io_service& io_service_; 
    udp::socket socket_; 
    udp::endpoint sender_endpoint_; 
    enum { max_length = 300 }; 
    char data_[max_length]; 
}; 

int main(int argc, char* argv[]) 
{ 
    try 
    { 
    std::cout << "Starting server" << std::endl; 

    boost::asio::io_service io_service; 
    short port = 3002; 
    using namespace std; 
    server s(io_service, port); 
    std::cout << "Server started. Listening on port:" <<port << std::endl; 
    io_service.run(); 
    } 
    catch (std::exception& e) 
    { 
    std::cerr << "Exception: " << e.what() << "\n"; 
    } 
    return 0; 
} 
+0

尝试telnet服务器。 telnet MyPublicIp 3002.可能有很多问题。您的电脑可能会阻止通信。您的ISP可能会阻止它。 – selalerer

+2

最可能的解释是端口转发实际上没有正确设置,或者您和服务器之间的NAT层数多于您认为的数量。 –

+0

嗯,我不能telnet,因为我使用UDP。 有什么方法可以告诉数据包被丢弃的是什么点? – Cyril

回答

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从传输层的角度来看,本地网络与互联网之间的UDP没有区别。然而,有各种因素可以发挥作用:

  • UDP缺乏可靠性。大多数情况下,执行单个写入并同步阻止等待响应将在局域网上产生很好的结果,并且噪声最小。但是,修改客户端可能会值得在通过互联网时丢失数据。如果应用程序需要高度的可靠性,那么请考虑使用不同的传输层协议,如TCP。
  • 如果服务器和客户端位于同一网络上,但客户端正试图通过网络的外部IP连接到服务器,则验证该网关是否支持环回指向外部IP的内部流量。
  • 执行跟踪路由以验证IP数据包的time to live字段是否足够用于客户端和服务器之间的路由。
  • 验证客户端和服务器之间的路由设备是否支持正确的NAT。 RFC 4787详细描述了UDP和NAT要求。如果服务器实际上不可公开访问,则可能需要UDP Hole Punching

在大多数情况下,如果客户端和服务器在LAN上工作,那么这通常是一个网络问题。使用基本工具(如netcat)和使用可靠的基于连接的协议(如TCP)来调试网络可能是值得的。一旦观察到连接,然后切换到使用UDP客户端和服务器。