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我想在C#中使用全身移动序列而不是阈值触发器重新创建FAAST。 重新创建轮子之前,有人已经做过这个或类似的事情,我可以重复使用?对游戏的全身运动控制+视觉c中的速度降低#
此外,为什么使用Visual C#的Windows Kinect SDK在使用simpleopenni进行处理时显示的框架较慢?在同一台机器上,我的处理速度是30fps,kinect sdk和vc#大约是8fps。
我想在C#中使用全身移动序列而不是阈值触发器重新创建FAAST。 重新创建轮子之前,有人已经做过这个或类似的事情,我可以重复使用?对游戏的全身运动控制+视觉c中的速度降低#
此外,为什么使用Visual C#的Windows Kinect SDK在使用simpleopenni进行处理时显示的框架较慢?在同一台机器上,我的处理速度是30fps,kinect sdk和vc#大约是8fps。
我没有太大的Kinect的专家,但也许这可能是一个很好的起点: http://www.codeproject.com/Articles/213034/Kinect-Getting-Started-Become-The-Incredible-Hulk
您应该一次只问一个问题。如果您有更多问题,请单独发布。 – svick 2012-02-20 01:35:53