我遇到了一个问题,我用随机数生成器编写了一个游戏。我需要一个快速的伪随机场生成器。它不需要加密安全,只需要接受一个向量和一个种子,并给予一个散列值,这个值足够随机地欺骗粗略的人工检查。静态伪随机字段生成器
但是,当我给出2d向量并将结果修改为2时,此代码未能产生“伪随机”输出。它产生大部分棋盘图案。
我不知道为什么,老实说,这将是很酷的知道,但如果我从不知道它,我就不会冒汗。大多数情况下,我认为这种产生随机数的方式太可怕了,所以我想知道解决这个问题的另一种方法。也就是说,我真的在寻找资源或指标,以便以这种方式生成随机数字,而不是问“我做错了什么?
基本上,我试图产生一个“无限”2D噪声场(我认为,白噪声),如果我放入相同的输入,我可以找回。我写的代码是(它应该是一个fnv散列,请原谅模板的东西,我只是把它从代码中提取出来,稍后我会清除它)。
//Static random number generator, will generate a random number based off of a seed and a coordinate
template<typename T, typename... TL>
uint32_t static_random_u32(T const& d, TL const&... rest) {
return fnv_hash32(d, rest..., 2938728349u); //I'm a 32-bit prime!
}
template<typename T, typename... TL>
uint32_t fnv_hash32(T const& v, TL const&... rest) {
uint32_t hash;
fnv_hash32_init(hash);
fnv_hash32_types(hash, v, rest...);
return hash;
}
inline void fnv_hash32_init(uint32_t& hash) {
hash = 2166136279u; //another 32-bit prime
}
// Should produce predictable values regardless of endianness of architecture
template<typename T, typename... TL>
void fnv_hash32_types(uint32_t& hash, T const& v, TL const&... rest) {
#if LITTLE_ENDIAN
fnv_hash32_bytes(hash, (char*)&v, sizeof(v), true);
#else
fnv_hash32_bytes(hash, (char*)&v, sizeof(v), false);
#endif
fnv_hash32_types(hash, rest...);
}
inline void fnv_hash32_types(uint32_t& hash) {}
inline void fnv_hash32_bytes(uint32_t& hash, char const* bytes, size_t len, bool swapOrder = false) {
if (swapOrder) {
for (size_t i = len; i > 0; --i)
fnv_hash32_next(hash, bytes[i - 1]);
} else {
for (size_t i = 0; i < len; ++i)
fnv_hash32_next(hash, bytes[i]);
}
}
inline void fnv_hash32_next(uint32_t& hash, char byte) {
hash ^= byte;
hash *= 16777619u;
}
你能详细说明一下伪随机字段生成器中的“field”是什么意思吗? –
是的,字段含义矢量,(即坐标在2d,或3d或nd空间) – OmnipotentEntity