好吧,所以我有点困惑Ressources.Load。我真的使用它很多,每个人似乎都认为这个功能是纯粹的邪恶。在这个documentation,它甚至写成“不要使用它”。我搜查了很多关于这个,发现this post。它主要是说只将Ressources.Load用于稀有资产,否则,性能可能会受到损害。我认为我滥用Ressources.load
我明白了为什么这可能是一个“坏”的东西使用,但老实说,我不知道如何不使用这个在我的情况。
可以说我有一场比赛,每场比赛有10场不同的比赛。用户选择了它的比赛并开始游戏。在这一点上,似乎正常我Ressource.Load不仅关系到这个特定种族的资产,而不是其他的...
而且,假设你有一个战斗场面,有许多可能的环境(即:冬季,森林,沙漠等)。再次,我不想加载任何比我正在努力的东西更多的东西。所以使用Ressources.Load似乎是最好的工具。没有?我是否错过了关于Unity的重要内容?
非常感谢