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如何加载OpenGL中具有64位深度颜色的PNG文件?我尝试过SOIL和SDL,但是他显示的纹理是白色的。对于32位深度完美的作品(只有如果我的PNG包含渐变,它不会平滑地显示,并且颜色会被略微清除) - >某些功能无法正常工作。我已经尝试在数论论坛上,但似乎没有解决我的问题。这是我与土壤使用功能:OpenGL图像加载64位深度
bool LoadGLTextures()
{
texture = SOIL_load_OGL_texture
(
"mountain.png",
SOIL_LOAD_AUTO,
SOIL_CREATE_NEW_ID,
SOIL_FLAG_MIPMAPS | SOIL_FLAG_INVERT_Y | SOIL_FLAG_NTSC_SAFE_RGB | SOIL_FLAG_COMPRESS_TO_DXT
);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_LINEAR);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_LINEAR);
return true;
}
当我画纹理我使用:
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, texture);
glTexEnvf(GL_TEXTURE_ENV, GL_TEXTURE_ENV_MODE, GL_MODULATE);
//Code for drawing quad with texture (glTexCoord and glVertex)
我有我的PNG文件在我的项目目录。
感谢您的意见。使用libpng的SDL与GL_RGBA16一起工作。我现在得到的唯一错误是SDL_GetError();指定我使用sRGB并且它不是正确的颜色格式。即使我从坐标指定为正常绘制,图像仍然以较高的质量显示,但它是颠倒的。还是一个改进。再次感谢。 – Andrew