有人知道苹果音乐的流派选择泡沫是如何制作的吗?这个运动似乎是用UiKit Dynamics完成的。我一定会看到碰撞行为,但似乎无法再现拖曳运动的流动性和重心,朝向视图的中心。我尝试使用UIPushBehavior
和UiSnapBehavior
,但没有运气。苹果音乐流派选择屏幕
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A
回答
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我不认为它与UIKit的动力做的,我觉得他们是用SpriteKit。 我创建的是能够模拟类似的物理
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这是可能的UIKitDynamics为好,但可以用SpriteKit完成,以及这使得它更容易实现,我写了一个小部件的分量使用SpriteKit在Objecti-C中产生类似的效果。你可以找到它here,它不完全一样,但它的附近,你可以采取同样的方法来创建自己的或波兰它以及。
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我有它使用的Box2D和libGdx Android上,,因此使用libGdx u可以使用我的iOS代码逻辑也... 看看我的项目,希望它可以帮助开发, https://github.com/mohitKejriwal/Bubble-UI-Android
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