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创建以下列方式粒子效果:的Cocos2D:particle.autoRemoveOnFinish不释放内存
CCParticleSun* p = [[CCParticleSun alloc]initWithTotalParticles:5000];
p.autoRemoveOnFinish = YES;
//more parameters
p.duration = 1;
,并把它添加到我的场景:
[self addChild:p z:self.zOrder+1];
每次我创建这个粒子效果,分配了3MB的内存,但从未释放。 我在做什么错?我必须手动释放粒子系统吗?
NSZombies被禁用,所以它不会被意外保存在内存中。
该死的,我吮吸内存管理:(谢谢你的伟大答案 - 再次! – dschihejns