0
(set! max-vector 9)
(set! procedures-vector (vector (vector 0 0 0)
(vector 1 1 1)
(vector 2 4 2)
(vector 3 9 4)
(vector 4 16 8)
(vector 5 25 12)
(vector 6 36 18)
(vector 7 49 24)
(vector 8 64 32)))
(set! drawables-index 0)
(while (< drawables-index max-vector)
(set! vector-element (vector-ref procedures-vector drawables-index))
(set! element-length (vector-length vector-element))
(set! vector-element-a (vector-ref vector-element 0))
(set! vector-element-b (vector-ref vector-element 1))
(set! vector-element-c (vector-ref vector-element 2))
(set! drawables-index (+ drawables-index 1)))
的问题是,在每一次迭代的矢量元素A,B & c是 一样!所以我看到(0 0 0)足够公平和(1 1 1) - 好吧,这很酷,但它继续产生(2 2 2)(3 3 3)。我在程序向量上验证了元素长度 vector-ref的结果,并且它在向量列表的每个元素中回避了3(正确!3个元素)。如何访问元素向量载体
好吧,我很狡猾。请一些明智的灵魂,看看这个,看看我是否可以帮助 。由于
你能否详细解释一下结构化?目前尚不清楚.. – 2015-04-06 09:10:11