所以我试图让球产生在框架上的随机位置,并让它们通过屏幕中心。唯一的问题是,我无法用浮动速度更新位置。因此,事情并没有通过中心,他们是有点关闭,而不是我想要它的工作。有任何想法吗?需要在屏幕上移动物体的浮动精度Pygame
我会后整个代码,但基本上我得到的速度看起来像: [-4.6076,-3.2818],和我更新的位置,像这样:
def movement(self):
self.pos[0] += self.vel[0]
self.pos[1] += self.vel[1]
的唯一的事情就是当我尝试像这样移动它时,我得到一个错误,表示int参数是预期的,但却有一个浮点数。我有点不舒服,因为我需要更多的精度,而不仅仅是一个整数,我可以通过任何方式解决这个问题?此外,我正在使用trig来计算速度,因此这就是浮标的原因。
随时将感激。 谢谢你!
整个错误:
Traceback (most recent call last):
File "G:\Tonematrix_2\circle-circle-collisionrect.py", line 125, in <module>
class loop(object):
File "G:\Tonematrix_2\circle-circle-collisionrect.py", line 138, in loop
ball.render()
File "G:\Tonematrix_2\circle-circle-collisionrect.py", line 90, in render
pygame.draw.circle(FRAME, self.color , self.pos ,self.radius, 0)
TypeError: integer argument expected, got float
请您发布完整的错误信息? –
你描述的错误听起来不像它来自你认为它的来源。也许你不小心尝试访问一个浮点列表作为索引? – user2357112