2016-11-16 25 views
1

在Unity3D中,我有fbx(用于网格)文件和.mat文件(用于材质)来可视化人类的手。如何将材质文件(.mat)导入LibGDX并将其添加到网格中?

在LibGDX中,我设法导入fbx文件,但不知道如何导入.mat文件并将其分配给网格。所以目前进口的模型只是一个白手。

+0

你想从统一的材料,并在LibGDX移动? –

+0

@ V.Borodinov:是的。 –

+0

但.mat内部统一格式 –

回答

1

.mat文件是Unity的内部文件格式,因此不能直接使用。

Unity FBX Exporter允许您将模型和材料导出到FBX,尽管有一些限制。这是迄今为止我发现从Unity出口材料的唯一途径。

相关问题