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在Unity3D中,我有fbx(用于网格)文件和.mat文件(用于材质)来可视化人类的手。如何将材质文件(.mat)导入LibGDX并将其添加到网格中?
在LibGDX中,我设法导入fbx文件,但不知道如何导入.mat文件并将其分配给网格。所以目前进口的模型只是一个白手。
在Unity3D中,我有fbx(用于网格)文件和.mat文件(用于材质)来可视化人类的手。如何将材质文件(.mat)导入LibGDX并将其添加到网格中?
在LibGDX中,我设法导入fbx文件,但不知道如何导入.mat文件并将其分配给网格。所以目前进口的模型只是一个白手。
.mat文件是Unity的内部文件格式,因此不能直接使用。
Unity FBX Exporter允许您将模型和材料导出到FBX,尽管有一些限制。这是迄今为止我发现从Unity出口材料的唯一途径。
你想从统一的材料,并在LibGDX移动? –
@ V.Borodinov:是的。 –
但.mat内部统一格式 –