嗨,我是GLSL的新手,我遇到了一些问题。GLSL 2.0颜色和纹理
我想创建一对GLSL着色器来使用颜色或纹理,但我必须做错了什么。 问题是,如果将uUseTexture设置为0(应该指示颜色),它不起作用(对象不着色)。我知道着色代码单独工作,任何暗示为什么它不能使用if语句?
下面是代码:
//片段
precision mediump float;
uniform int uUseTexture;
uniform sampler2D uSampler;
varying vec4 vColor;
varying vec2 vTextureCoord;
void main(void) {
if(uUseTexture == 1) {
gl_FragColor = texture2D(uSampler, vec2(vTextureCoord.s, vTextureCoord.t));
} else {
gl_FragColor = vColor;
}
}
//顶点
attribute vec3 aVertexPosition;
attribute vec4 aVertexColor;
attribute vec2 aTextureCoord;
uniform int uUseTexture;
uniform mat4 uMVMatrix;
uniform mat4 uPMatrix;
varying vec4 vColor;
varying vec2 vTextureCoord;
void main(void) {
gl_Position = uPMatrix * uMVMatrix * vec4(aVertexPosition, 1.0);
if(uUseTexture == 1) {
vTextureCoord = aTextureCoord;
} else {
vColor = aVertexColor;
}
这个'vec2(vTextureCoord.s,vTextureCoord.t)'应该是'vTextureCoord.st'。你应该看看GLSL中的[swizzle masks]是如何工作的(http://www.opengl.org/wiki/GLSL_Types#Swizzling)。 – 2012-02-26 21:40:06
你的意思是说,如果你用'if(true)'替换'if(uUseTexture == 1)',那么相同的着色器代码可以工作吗? – rotoglup 2012-02-26 21:43:20