2016-12-01 78 views

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你的问题似乎有点不完整,但一个解决方案可能是分配敌人精灵一个特定的层(编辑 - >项目设置 - >标签和图层),并确保他们不互相通过使用Unity的物理项目设置(编辑 - >项目设置 - >物理2D)。检查员将显示一个三角形矩阵,其中行和列交叉点定义哪些层可能会相互碰撞。确保未选中敌方图层的行和列交叉点。敌人不会再相互碰撞,也不应该出现毛刺。然而,这可能是由于敌人脚本化,所以更多的调查可能是必要的。