我正在为我的躲避球游戏制作一个多人游戏场景,一旦我有一台主机和一个客户端运行,它就会出现一阵混乱并迫使我在一个窗口中同时控制主机和客户端。这里是我的意思是:网络运行不起作用
这是我的代码管理网络:
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.Networking;
public class Script4Network : NetworkBehaviour
{
// Use this for initialization
void Start() {
}
void Update()
{
if (!isLocalPlayer)
{
return;
}
}
}
它可能有一些与我缺乏了解LocalAuthority。
我无法理解你的问题?你的角色/玩家是不是通过网络移动?要不然? –
@MohammadFaizanKhan当我启动主机和客户端时,我控制两个球员,他们不会独立移动 –
所以你想控制两个球员? –