我向Unity导入了一个纹理,但它的预览显示,它是全白的,但它显然没有。当我从中创建材质时,它会保持白色。 我能做些什么,为什么会发生这种情况? :D 感谢您的进一步帮助。 Unity中非白色dds纹理的白色预览?
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我把它转换成PNG,而现在它的罚款。 但我很好奇:D为什么会这样?
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我最近有我的PSD保存不使用的Photoshop CC 2015年统一进口质地就像白色的“最大文件兼容性”选项Photoshop文件相同的问题,所以它显然无法读取它。
的统一指南说,这大约Supported Formats
团结可以阅读以下文件格式:PSD,TIFF,JPG,TGA,PNG, GIF,BMP,IFF,PICT。应该注意的是,Unity可以很好地导入 多层PSD和TIFF文件。它们在导入时自动展平 但层保持在资产 自己,所以使用这些文件时 类型本身你不会失去任何你的工作。这很重要,因为它允许您只有一个 纹理副本,您可以使用它们从Photoshop,通过您的3D 建模应用程序进入Unity。
的DDS格式似乎并没有被支持。
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