dds-format

    1热度

    2回答

    我向Unity导入了一个纹理,但它的预览显示,它是全白的,但它显然没有。当我从中创建材质时,它会保持白色。 我能做些什么,为什么会发生这种情况? :D 感谢您的进一步帮助。

    0热度

    1回答

    我试图使用WebGL将DDS texture(主要是DXT1和DXT3)转换为ImageData。这是我学尝试... let ext = <WEBGL_compressed_texture_s3tc>gl.getExtension('WEBGL_compressed_texture_s3tc'); let texture = gl.createTexture(); gl.bindTextur

    1热度

    1回答

    我一直在为此挣扎了一段时间,我觉得我已经用尽了所有选项,所以我希望有人能够帮助我解决这个问题。 我想加载一堆DDS文件,将它们转换成QImage对象并将它们显示在QGraphicsView中。到目前为止,我一直在取得进展,但现在我已经碰到了一堵似乎无法通过的墙。 tech-artists post github pos pyqt4 reference QT forum post, this is

    0热度

    1回答

    我试图用我的DirectX 11项目打开DDS文件,但是,大多数情况下,它拒绝打开它。每次失败,我都会收到E_ACCESSDENIED错误。 使其工作的唯一方法是将相对路径放到当前目录或子目录中。如果它是到父目录的相对路径,或者它是绝对路径,则该函数将失败。 的问题是,我想打开使用FileOpenPicker的形象,所以在每一个情况下,我得到一个绝对路径... 我将分享我的功能: void Ele

    0热度

    1回答

    需要转换50张图片,手动完成会太长。 找不到这样的函数库。 我试过枕头,但它不能保存在dds中。

    1热度

    1回答

    我有一些困难,使用ImageMagick命令行实用程序正确地将png转换为DXT5压缩算法的DDS文件。 convert -format dds -define dds:compression=dxt5 leia.png leia.dds 这是使用Version: ImageMagick 6.8.9-10 Q16 x86_64 2016-09-14完成的。我能够在本地查看文件,因此看起来正确。

    0热度

    1回答

    我试图从dds文件读取图像信息。我设法使DXT1和DXT5格式正常工作,但是我有一个关于DXT3格式的alpha数据的问题(也称为BC2)。 查看压缩的BC2 block的布局时,它显示16像素块的阿尔法数据存储在数据的前8个字节中,每个值占用4位。 这是否意味着,由于存储alpha值只能是0-15,实际阿尔法数据的计算方法如下: unsigned char bitvalue = GetAlpha

    5热度

    2回答

    所以我想要做的是:与任何算法加密 加载一个文件(在我的情况下AES-256)到GPU内存(有CUDA)。 用我们现在拥有的所有GPU同步精彩解密文件,让它留在GPU内存中。 现在告诉OpenGL(4.3),内存中有纹理需要从DDS DXT5中读取和解压缩。 第3点是我怀疑的地方。由于要在OpenGL中加载压缩的DDS DXT5,因此必须使用压缩类型(GL_COMPRESSED_RGBA_S3TC_

    0热度

    2回答

    我想加载一个DirectDraw表面(DDS)文件并将其显示在WPF应用程序中。 这是我从ZIP档案得到流: using (ZipArchive clientArchive = ZipFile.OpenRead(levelsPath + mapName + @"\client.zip")) { var entry = clientArchive.GetEntry("hud/minima

    0热度

    1回答

    我刚安装SharpDX 2.5.0到Visual Studio中,现在有一个真正的古董和意外errror: 我想开始与Atari的“傍”,所以我画了一个.BMP与球文件时,它与 Easy2Convert BMP convertet成的.dds文件到DDS 其添加到内容,并试图加载它。所以我加了这条线 ballTexture = Content.Load(“Ball”); ,但它与该消息AssetN