我想使用一些pinvokes为某些单元测试设置wgl上下文,但是(到目前为止)我的方法之一不平衡堆栈。P /调用“wglChoosePixelFormatARB”不平衡堆栈
我所做的是先创建一个窗口并获得其DC。这一切正如我在与kernel32,user32,gdi32库一样。我想用OpenGL绘制到pbuffer,为了创建PB,我需要使用扩展。这就要求我有一个背景......这一切都很难以正常,并且迄今为止工作。
问题出现在我尝试创建pbuffer时。当我尝试使用wglChoosePixelFormatARB
获得配置时,这看起来会使堆叠不平衡。我刚刚执行了另一个ARB方法(wglGetExtensionsStringARB
)以检查扩展 - 并且使用相同的父DC可以正常工作。
因此,在代码...我的委托是这样的:
[UnmanagedFunctionPointer(CallingConvention.Winapi)]
[return: MarshalAs(UnmanagedType.Bool)]
public delegate bool wglChoosePixelFormatARBDelegate(
IntPtr dc,
[In] int[] attribIList,
[In] float[] attribFList,
uint maxFormats,
[Out] int[] pixelFormats,
out uint numFormats);
我觉得是这样的:
[DllImport(opengl32)]
public static extern IntPtr wglGetProcAddress(string lpszProc);
// ...
var ptr = wglGetProcAddress("wglCreatePbufferARB");
wglCreatePbufferARB = Marshal.GetDelegateForFunctionPointer(ptr, typeof(wglChoosePixelFormatARBDelegate));
而且我调用它像这样:
var iAttrs = new int[]
{
Wgl.WGL_ACCELERATION_ARB, Wgl.WGL_FULL_ACCELERATION_ARB,
Wgl.WGL_DRAW_TO_WINDOW_ARB, Wgl.TRUE,
Wgl.WGL_SUPPORT_OPENGL_ARB, Wgl.TRUE,
Wgl.NONE, Wgl.NONE
};
var fAttrs = new float[2];
var piFormats = new int[1];
uint nFormats;
wglChoosePixelFormatARB(
parentDC,
iAttrs,
fAttrs,
(uint)piFormats.Length,
piFormats,
out nFormats);
if (nFormats == 0)
{
return IntPtr.Zero;
}
var pbuf = extensions.wglCreatePbufferARB(parentDC, piFormats[0], 1, 1, null);
这是本机端(不输出):
BOOL WINAPI wglChoosePixelFormatARB (
HDC hdc,
const int *piAttribIList,
const FLOAT *pfAttribFList,
UINT nMaxFormats,
int *piFormats,
UINT *nNumFormats);
和函数DEF是这样的:
typedef BOOL (WINAPI * PFNWGLCHOOSEPIXELFORMATARBPROC) (
HDC hdc,
const int *piAttribIList,
const FLOAT *pfAttribFList,
UINT nMaxFormats,
int *piFormats,
UINT *nNumFormats);
代码看起来OK我,但一定是有什么错:)我希望有人能指出我的错误。
如果需要更多的代码,我在这里有它在一个单一的文件,该文件只是一个简单的控制台应用程序: https://gist.github.com/mattleibow/755eba3c8ff5eafb9549842a0abb0426
(代码有意见大块,这仅仅是因为我从C++到C#的繁忙移植,以及三分之一的代码只是dllimports/structs/enums)
你明白警告的含义吗?如果是这样,那么你会意识到我们也需要看到非托管声明。 –
@DavidHeffernan陷入困境,忘了这一点。 – Matthew