我正在使用System.Speech.Synthesis参考使用简单的文本到语音应用程序。我想向应用程序添加一个滑块控件,并用它控制语音的音量。为了设置我正在使用的音量:.NET文本到语音音量
speech.Volume = 100;
我是否需要使用某种事件处理程序才能更新此值?顺便说一句,我创建这个作为一个WPF应用程序与C#(请不要VB.NET代码)。
我正在使用System.Speech.Synthesis参考使用简单的文本到语音应用程序。我想向应用程序添加一个滑块控件,并用它控制语音的音量。为了设置我正在使用的音量:.NET文本到语音音量
speech.Volume = 100;
我是否需要使用某种事件处理程序才能更新此值?顺便说一句,我创建这个作为一个WPF应用程序与C#(请不要VB.NET代码)。
<Slider Ticks="1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10"
Value="1"
Delay="100"
Interval="5"
TickPlacement="BottomRight"
Minimum="1"
Maximum="10"
Width="100"
AutoToolTipPlacement="BottomRight"
ValueChanged="slider_ValueChanged"
Grid.Row="1"
Grid.Column="0">
Slider>
创建的slider_ValueChanged
事件并设置Speech.volume = (int)sliderID.value;
Slider控件引发事件ValueChanged
每当它的值的变化。如果您处理此事件,您可以通过检查Value
属性更新您的语音音量。
似乎没有这样做的内置方式。处理SpeakProgress事件将使您可以访问CharacterPosition属性。这使您在最后一个单词读取开始时的提示位置。如果你在下一个空白字符上做了一个子字符串,并把它作为新的提示传递,那么提示的其余部分将从这一点开始讲。如果您愿意,可以计算提示需要读取的时间长度,并使用AudioPosition属性获取TimeSpan对象的提示符运行时间。
添加两个滑块,sliderVolume
用于音量控制,sliderRate
用于速率控制。然后在SpeakProgress事件中,将新卷和速率分配到speech
,并使用characterPosition
创建原始阅读内容的子字符串。然后重新启动使用这个新的子字符串。请参阅以下代码。
string selectedSpeakData = "Sample Text Sample Text Sample Text Sample Text Sample Text";
private SpeechSynthesizer speech;
private void Window_Loaded(object sender, RoutedEventArgs e)
{
speech= new SpeechSynthesizer();
speech.SpeakProgress += new EventHandler<System.Speech.Synthesis.SpeakProgressEventArgs>(speech_SpeakProgress);
speech.SpeakAsync(selectedSpeakData);
}
void speech_SpeakProgress(object sender, System.Speech.Synthesis.SpeakProgressEventArgs e)
{
if (speech.Volume != Convert.ToInt32(sliderVolume.Value) || speech.Rate != Convert.ToInt32(sliderRate.Value))
{
speech.Volume = Convert.ToInt32(sliderVolume.Value);
speech.Rate = Convert.ToInt32(sliderRate.Value);
selectedSpeakData = selectedSpeakData.Remove(0, e.CharacterPosition);
speech.SpeakAsyncCancelAll();
speech.SpeakAsync(selectedSpeakData);
}
}
这基本上是我以前设置的。我现在知道它为什么不更新。文本正在读取时,音量无法更改。一旦讲话停止,我可以将音量设置为不同的值。然后我再次读取并设置新的音量值。任何人都可以想到一种方法来改变这个文本正在阅读? – Dylan