我开始阅读有关设计模式并尝试将它们应用于某些编码。我已阅读了关于观察者模式,并认为这将是一个最有用的使用。观察者设计模式和其他
我的两个问题是这样的: 1)如果我希望我的对象既是观察者又是主体,那么它只是一个让它从观察者和主题类继承的问题?假设我在部队中拥有多个部队,并且我希望他们能够迅速向对方发送本地更新。它是否像我所描述的那样工作,还是完全需要另一种模式? 2)如果一个物体需要与许多不同性质的类型进行交流(比如一般需要与他的单位,派系领导等进行交流),观察者模式是否仍然有效?我想这也只是实现的问题,但我不知道......
谢谢。从我有限的知识来看,这也是我的想法。但是,让每个单位都拥有指向同一级别所有其他单位的指针集合对我来说似乎并不恰当。 – 2010-06-27 21:52:23
解决方案可能是创建一个可以控制你的单位的军队对象,但其缺点可能是部分逻辑在军队类中,另一部分在单位类中。这仍然是你的决定。 – stefaanv 2010-06-28 07:16:58