2 正如有问题,在多个网格(可以移动)和地形上渲染大量贴图(很多!)的最佳技术是什么?在3d网格上渲染贴花 来源 2010-05-05 chris +0 你一起大规模的血液爆炸这就需要行做的事情去一切?您的贴花必须是纹理还是可以通过程序生成?这些贴花会随机放置在角色身上,还是他们喜欢服装标签和徽章? – kibibu 2010-08-24 04:00:02 +0 我想要什么: 1.血液贴花,分布在每一个, 2.子弹贴花(墙上的洞等) 3.和一些静态贴花,如墙上的涂鸦或字符上的纹身臂。 但是对我来说,最大的问题是第一种情况,最后一种情况(纹身:为每个字符生成单独的纹理?或者将它保存为单独的网格并绑定到骨架?等等) – chris 2010-08-27 09:06:47
你一起大规模的血液爆炸这就需要行做的事情去一切?您的贴花必须是纹理还是可以通过程序生成?这些贴花会随机放置在角色身上,还是他们喜欢服装标签和徽章? – kibibu 2010-08-24 04:00:02
我想要什么: 1.血液贴花,分布在每一个, 2.子弹贴花(墙上的洞等) 3.和一些静态贴花,如墙上的涂鸦或字符上的纹身臂。 但是对我来说,最大的问题是第一种情况,最后一种情况(纹身:为每个字符生成单独的纹理?或者将它保存为单独的网格并绑定到骨架?等等) – chris 2010-08-27 09:06:47