2016-06-30 93 views

回答

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texture memory的一般描述,其适用于纹理参考和纹理的物体,它指出:

纹理对象或纹理参考规定了:

...

纹素类型,限于基本整数和单精度浮点类型以及任何1,2和4分量矢量类型定义于charshort,int,long,longlong,float,double,它们是从基本整数和单精度浮点型派生而来的。

因此,不支持3分量矢量类型,即使使用纹理对象也不支持。

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感谢您的发现 - 必须是2件事的力量!在我的情况下,从那时起,我需要把所有的RGB值填充到RGBA值 – wcochran

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可能有一些聪明的技巧,如[这里]描述的(https://devtalk.nvidia.com/default/topic/481747/cuda-programming-and-performance/is-texture-60-float3-3-62-possible-cudaerrorinvalidchanneldescriptor/post/4933251 /#4933251)从3通道图像纹理,但不知道您的实际数据存储格式和需要,很难说。 –