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我正在考虑尝试将ASTC压缩纹理用于多平台项目,但一直未能找到有关DirectX11是否支持它们的文档。如果DirectX11支持ASTC纹理,加载它们的最佳做法是什么?Directx11是否支持ASTC压缩纹理?
我正在考虑尝试将ASTC压缩纹理用于多平台项目,但一直未能找到有关DirectX11是否支持它们的文档。如果DirectX11支持ASTC纹理,加载它们的最佳做法是什么?Directx11是否支持ASTC压缩纹理?
In the Microsoft documentation for ASTC,它说,临近顶部:
注意 ASTC是不是在SDK的当前版本可用。
从最新SDK检查DXGI头文件时,其文档中的ASTC格式不存在。从各种新闻稿eg this one,似乎ASTC应该是在DirectX 11.3(和12),但似乎还没有可用。
即使它不是真的很多桌面硬件支持,但可悲。 – RecursiveExceptionException