我目前正在使用cocos2dx引擎编写游戏,并且我有一个级别管理器,用于跟踪当前级别和需要加载的场景。我想避免长的if语句,比如这个:用于静态方法的类的C++模板
Scene* scene;
if (level == 1)
{
scene = Game_Scene1::createScene();
}
else if (level == 2)
{
scene = Game_Scene2::createScene();
}
else if (level == 3)
{
scene = Game_Scene3::createScene();
}
(...)
else if (level == 10)
{
scene = Game_Scene10::createScene();
}
Director::getInstance()->replaceScene(TransitionFade::create(0.5, scene, Color3B(0,0,0)));
的screateScene()
方法是一个静态方法
static cocos2d::Scene* createScene();
我能做什么来“删除” if语句?因此,这将是这个样子:
Scene* scene = getScene(level, sceneClass::createScene());
,它会采取正确的类(即:Game_Scene1
,Game_Scene2
等)
是否有这样的问题一个很好的解决方案?标题说模板,但我不确定如果解决方案是模板。
如果'level'是一个运行时值,则不能(仅)使用模板,因为它需要一个编译时间值。但是你确定你的设计是正确的吗?这些编号的类是一个警告标志。 – Biffen
为什么该方法是静态的?这看起来像动态多态性,即,具有'virtual createScene()'方法的基础'GameScene'类。然后创建一个工厂或工厂方法,根据关卡编号创建正确的实例。 – iksemyonov
或者,它甚至看起来像'Kit'(基于'Factory'的原型)。为什么不同级别的场景会有单独的类别?这种东西应该是动态的,而不是静态的。 – iksemyonov