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我正在研究一个只使用OpenGL的项目(它应该成为一个具体的游戏),现在经过几周的开发,我偶然发现了用GL.GetError()
捕捉OpenGL错误的可能性。 由于我不喜欢它只说出了什么地方出了问题,但不是在哪里,我想得到固定发生的错误。OpenGL错误下溢变成溢出?
所以这里发生了什么: 当启动应用程序有几帧(三个或四个)与StackUnderflow
,它切换到StackOverflow
并保持这种方式。
我检查了我的Matrix-Push
- Pop
一致性,没有找到任何未封闭的矩阵。从我所看到的情况来看,可能有趣的是,照明不起作用(各种物体的所有面都具有相同的亮度)。
有没有其他possbile的原因?
(如果你想看到源,有很多在:http://galwarcom.svn.sourceforge.net/viewvc/galwarcom/trunk/galwarcom/)
非常感谢你:) – 2010-12-13 21:43:11