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我在将bsprite放置在b2body上时遇到问题。CCSprite未放置在b2body顶部
我想调整box2d正文上的ccsprite。现在它在它们之间存在差距,我不想要那个差距。
我使用的是由Andreas Loew制作的GB2ShapeCache,用于获取灯体上的灯具。
PTM_RATIO = 32
这是我的代码:
string stageName="Stage1";
CCSize s = CCDirector::sharedDirector()->getWinSize();
CCPoint center=ccp((s.width/2),(s.height/2));
CCSprite *sprite = new CCSprite();
sprite->initWithFile("Stage1.png");
sprite->setAnchorPoint(CCPoint(0.50, 0.5));
sprite->setPosition(center);
this->addChild(sprite);
// Define the dynamic body.
//Set up a 1m squared box in the physics world
b2BodyDef bodyDef;
bodyDef.type = b2_dynamicBody;
bodyDef.userData=sprite;
bodyDef.position.Set(center.x/PTM_RATIO,center.y/PTM_RATIO);
//bodyDef.position=b2Vec2(10, 10);
b2Body *body = world->CreateBody(&bodyDef);
//adding fixtudre to body
GB2ShapeCache::sharedGB2ShapeCache()->addFixturesToBody(body, "Stage1");
//weld joint at center
b2WeldJointDef *weldJoint= new b2WeldJointDef();
weldJoint->Initialize(groundBody, body, b2Vec2(center.x/PTM_RATIO,center.y/PTM_RATIO));
world->CreateJoint(weldJoint);
非常弱的问题。请描述问题所在以及您期望的结果。 –
@SebastianÄrleryd先生,我已经改变了我的问题,如果你问我需要哪些进一步的信息,我将不胜感激。 –
对不起,但我没有任何使用Box2D的经验。我评论说,你可能需要改善你的问题才能得到答案。对不起,如果我听起来粗鲁的顺便说一句。你到目前为止已经尝试过什么来解决这个问题?看来CCSprite的中心和身体的中心偏移了(x,y)=(10,15)像素。 –