可能重复:
class System.Random .. why not static?为什么`Random`默认不包含静态的`Next`方法?
从"Generated random numbers are always equal"继,我不知道;
为什么Random
类不为Next
公开一个静态方法,并带有可选的最小值和最大值?这可能听起来像一个愚蠢的问题,但根据经验,10次中有9次我想生成一个随机数,而不必明确指定种子?我是否错过了一些明显的东西,是否有这个原因?或者实际上有一种方法可以解释我还没有发现?
已经解答 - 请参阅http://stackoverflow.com/questions/4933823/class-system-random-why-not-static – dash