我已经在过去成功加载了所有图像,并且我使用的是OpenGL ES 2.0,所以图像不需要是两个幂(我有几个加载成功都没有)。LibGDX无法加载特定图像
有问题的代码是这样的:
Line 96: splashSheet = new Texture(Gdx.files.internal("test.png"));
这是我的错误信息:
Exception in thread "LWJGL Application" com.badlogic.gdx.utils.GdxRuntimeException: com.badlogic.gdx.utils.GdxRuntimeException: Couldn't load file: test.png
at com.badlogic.gdx.backends.lwjgl.LwjglApplication$1.run(LwjglApplication.java:111)
Caused by: com.badlogic.gdx.utils.GdxRuntimeException: Couldn't load file: test.png
at com.badlogic.gdx.graphics.Pixmap.<init>(Pixmap.java:140)
at com.badlogic.gdx.graphics.glutils.FileTextureData.prepare(FileTextureData.java:64)
at com.badlogic.gdx.graphics.Texture.load(Texture.java:175)
at com.badlogic.gdx.graphics.Texture.create(Texture.java:159)
at com.badlogic.gdx.graphics.Texture.<init>(Texture.java:133)
at com.badlogic.gdx.graphics.Texture.<init>(Texture.java:122)
at com.panini.game.GameScreen.show(GameScreen.java:96)
at com.badlogic.gdx.Game.setScreen(Game.java:59)
at com.panini.game.Splash.render(Splash.java:29)
at com.badlogic.gdx.Game.render(Game.java:46)
at com.badlogic.gdx.backends.lwjgl.LwjglApplication.mainLoop(LwjglApplication.java:190)
at com.badlogic.gdx.backends.lwjgl.LwjglApplication$1.run(LwjglApplication.java:108)
Caused by: java.io.IOException: couldn't load pixmap
at com.badlogic.gdx.graphics.g2d.Gdx2DPixmap.<init>(Gdx2DPixmap.java:57)
at com.badlogic.gdx.graphics.Pixmap.<init>(Pixmap.java:138)
... 11 more
这里是什么使这一个有趣的问题。我可以加载this文件,但我无法加载this之一。前者基本上只是我想使用的截图。 我提供的第二张图片(不起作用)是原图。它被称为splashSprites.png,但我尝试将它重命名为test.png并正确引用它,但它仍然不起作用,所以我知道它绝对不是一个命名问题或任何其他问题。如果我将两个文件分别放在名为test1.png和test2.png的资产或bin目录中,那么代码将工作,如果我要求加载test1.png,而不是我要求加载test2.png,那么这不是我'把文件放在错误的地方。这两人似乎是最有可能的候选人,但我排除了他们。
我试过其他的东西,如重新导出第一张图片等,但它从来没有工作(什么工作是采取截图,这就是为什么我在这里)。我的猜测是,它可能与某个图像中的alpha有关(因为这实际上是唯一不同于这两个图像的图像 - 一个是alpha,另一个不是)但这不太可能,因为我可以加载其他图像纹理确实有alpha。我真的很难过。
在此先感谢。
我的2便士:与imagemagick使用“png8:name.png”作为输出文件强制8位格式 – njzk2