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我必须绘制一个数字精灵,也是一个非常大的圆圈,我想知道是使用ccDrawCircle
绘制该圆形还是制作圆形精灵并将其绘制为常规精灵是否更好?在记忆方面,我会用很多东西来存储基本上只有一个巨大的圆圈;但是将所有绘图作为一个批次更快吗?如果我不得不将它分成两批,一批用于圆,另一批用于其他精灵?绘制原始形状还是绘制精灵更快?cocos2d - 绘制原始形状(例如ccDrawCircle,drawDot)还是绘制sprite更快?
我认为CCDrawNode对我来说可能是最好的选择 - 我是否会将形状添加到与其他精灵相同的批处理节点,还是我需要一个仅用于基元的新批处理节点? – Adam
没有批处理节点,它们用于精灵。 ccdrawnode是它自己的batchnode – LearnCocos2D