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如何绘制一个Image
反锯齿?我当前的代码如下所示:CN1 Graphics.drawImage旋转后出现锯齿效应
boolean wasAAed = g.isAntiAliased();
g.setAntiAliased(true);
g.rotate(rotRad, originX, originY);
g.drawImage(img, x, y, width, height);
g.setAntiAliased(wasAAed);
但旋转图像时要绘制产生锯齿现象......
只是与libgdx的图纸(如图示基于比较我对已接受的答案发表评论):
嗯,有没有可能做这样的旋转?我必须通过本地接口还是Web视图来实现它?是的,图像很简单,但我只是用它来进行测试。我想旋转更复杂的图像。 – Osman
原生不能做到这一点,因为这是一个概念问题。图像只是像素,当你旋转它们时,数学运算非常复杂。硬件旋转算法不那么聪明,并且使用相对简单的旋转算法。即使在Photoshop中功能强大的桌面上,尝试旋转图像也会在拖动时发现像素化,只有当您接受更改时,才会注意到Photoshop需要一秒钟,直到像素消失。 –
好的我看到..作为一个libgdx的家伙,我错过了在这种情况下的cn1反锯齿(我知道,游戏开发框架需要另一个处理纹理绘图..我不是想让cn1看起来很糟糕: ),因为它相当于非游戏应用)。我想我需要考虑解决方法。 – Osman