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使用绘图GL_TRIANGLE_FANs时使用此代码我没有得到任何抗锯齿:抗锯齿与GL_TRIANGLE_FAN
glDisable(GL_DEPTH_TEST);
// Blended points, lines, and polygons.
glEnable(GL_BLEND);
glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);
glHint(GL_POINT_SMOOTH_HINT, GL_NICEST);
glHint(GL_LINE_SMOOTH_HINT, GL_NICEST);
glHint(GL_POLYGON_SMOOTH_HINT, GL_NICEST);
glEnable(GL_POINT_SMOOTH);
glEnable(GL_LINE_SMOOTH);
glEnable(GL_POLYGON_SMOOTH);
我在做什么错?
感谢您的快速回答。什么是最简单的方法来获得我想要的混合?多抽样通常会在现代(<3年)的硬件上实现吗? –
这完全取决于你的平台。例如,如果您在Linux上使用nvidia驱动程序,只需将__GL_FSAA_MODE环境变量设置为“4”,就可以获得相当有用的结果,而无需担心。 ARB_multisample扩展在API上有文档,现在在大多数/所有硬件上都支持。 –