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我已经导入了一个JSON模型,导入了几何体和材质。是否可以编辑从JSON模型导入的纹理?
loader = new THREE.JSONLoader();
loader.load("alisopoli/alisopoli.js", function(geometry, materials) {
for (var i = 0; i < materials.length; i ++) {
materials[ i ].side = THREE.DoubleSide;
materials[ i ].alphaTest = 0.75;
materials[ i ].overdraw = true;
}
mesh = new THREE.Mesh(geometry, new THREE.MeshFaceMaterial(materials));
mesh.overdraw = true;
scene.add(mesh);
});
该模型有很多的材料(超过30),我需要“THREE.nearestFilter”添加到每个质感他们的。 是否有可能做这样的事情?
loader.load("model.js", function(geometry, materials) {
var modelMaterials = new THREE.MeshFaceMaterial(materials);
var modelTextures = modelMaterials.map
moderTextures.minFilter = THREE.nearestFilter;
mesh = new THREE.Mesh(geometry, modelMaterials);
scene.add(mesh);
});
我要编辑的“minFilter”和模型的每个纹理的“magFilter”(如果可能的话,所有的渲染场景的)。 在此先感谢!
材料数组中没有贴图。有mapAmbient和mapDiffuse,其中包含纹理名称 – Tarun