我正在制作一个用户掷骰子的游戏,这个工作正常,然后我计算每个数字在我的countVals函数中滚动了多少次,但是它计数不正确,它计数1位数关闭。计数器增加了一个额外的数字
如果掷骰 5,1,3,1,5
预期的结果将是 2,0,1,0,2
,因为它计算了多少次,每次手指已经发生
实际结果是目前 0,2,0,1,0,2
代码如下
for x in range (6):
#counter = dice.count(x)
print(dice.count(x)
我正在制作一个用户掷骰子的游戏,这个工作正常,然后我计算每个数字在我的countVals函数中滚动了多少次,但是它计数不正确,它计数1位数关闭。计数器增加了一个额外的数字
如果掷骰 5,1,3,1,5
预期的结果将是 2,0,1,0,2
,因为它计算了多少次,每次手指已经发生
实际结果是目前 0,2,0,1,0,2
代码如下
for x in range (6):
#counter = dice.count(x)
print(dice.count(x)
for x in range (6):
试试这个:
for x in range (1, 7):
它看起来像你的范围是关闭的(他们需要半开间隔)。
randrange(1, 7) # die roll is one of {1,2,3,4,5,6}
计数同样应遍历:
for x in range(1, 7):
print(dice.count(x))
变化范围为:
random.randrange(1,7,1)
切记参数是:
randrange(start, end, step)
并且它返回一个值在[0,end-1]与特定步骤之间的值。
最好使用'randint',它包含两个端点。 – Blckknght
1.如果你想要1到6的结果,使用'randint(1,6)'; 'randrange(1,6)'给出1到6的结果(不包括6)。 2.你的'范围(6)'使'x'从0到5包含 - 这不是你想要的。 –