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我目前在XNA上做了一个简单的游戏,但是在测试各个方面时有点棘手,特别是当你必须等到你有1000分时才能看到你的动画是正确播放等。当然,我可以在启动之前编辑代码中的起始变量,但最近我有兴趣尝试实现控制台样式窗口,该窗口可以在运行时打印出值并输入以更改公共变量。XNA中的输入/输出控制台窗口
我知道,VS有直接的窗口,实现类似的事情,但我更喜欢我的是一个实际的游戏的一部分,目的是用户可能在未来有限的访问权限。
一些重要的事情我还没有东张西望了一会后,找到一个答案是:
- 我怎么会支持自由文本输入
- 我将如何运行 期间访问变量
- 我怎么会编辑这些变量
我也看到了有关使用属性网格从看起来像它可以简化很多事情Windows窗体APS(和部分反射)但我不确定我会如何在XNA游戏窗口中运行它,或者我会如何让它看起来不合适(因为视觉方面似乎只针对开发时间查看)。
总而言之,我很乐意接受任何有关如何处理此任务的建议,因为目前我不确定从哪里开始。提前致谢。
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