2013-01-11 59 views
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尽管我一直在查看DirectX文档,但我发现很难找到有关DirectX API解释的良好信息来源。在DirectX9中更改分辨率

我正在尝试为运行时更改分辨率的DX9创建一个包装类的方法。我已经设法通过DirectDraw处理这个问题,但是我没有找到关于DX9的信息,尽管它应该更常见。

我发现的所有内容都是对SetDisplayMode的引用,但我的Direct对象或我的DirectX设备都没有此方法。

我使用的DirectX 9

实例方法:

void SetResolution(int width, int height, int depth) 
{ 
    // I have access to DirectX device, object and the window HWND in this class 
}; 

...我改变HWND窗口大小,还是我处理这个在DirectX?我知道如何在Windows应用程序中更改分辨率,但不知道如何在DX9中执行此操作。

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可能重复[?如何有效调整的DirectX窗口(http://stackoverflow.com/questions/8764013/how-to-resize-directx-window-efficiently) –

回答

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尝试按照通常情况调整D3DPRESENT_PARAMETERS。喜欢的东西:

// D3DPRESENT_PARAMETERS is already defined as md3dPP 
RECT R ={0, 0, 640, 480} 
AdjustwindowRect(&R, WS_OVERLAPPEDWINDOW, false); 
md3dPP.BackBufferFormat = D3DFMT_UNKNOWN; 
md3dPP.BackBufferWidth = 640; 
md3dPP.BackBufferHeight = 480; 
md3dPP.Windowed = true; 

如果你愿意的话,这也可能是改变窗口风格,如一个好时机:

SetWindowLongPtr(yourWindowHandle, GWL_STYLE, WS_OVERLAPPEDWINDOW) 

// must use SetWindowPos for SetWindowLongPtr changes to take effect 
SetWindowPos(yourWindowHandle, HWND_TOP, 100, 100, R.right, R.bottom, SWP_NOZORDER |  SWP_SHOWWINDOW); 

或者,如果您正在使用全屏:

md3dPP.BackBufferFormat = D3DFMT_X8R8G8B8; 
md3dPP.BackBufferWidth = 640; 
md3dPP.BackBufferHeight = 480; 
md3dPP.Windowed = true; 

SetWindowLongPtr(yourWindowHandle, GWL_STYLE, WS_POPUP) 

// must use SetWindowPos for SetWindowLongPtr changes to take effect 
SetWindowPos(yourWindowHandle, HWND_TOP, 0, 0, 640, 480, SWP_NOZORDER | SWP_SHOWWINDOW); 

无论哪种方式,请通过调用IDirect3DDevice9 :: Reset进行跟踪。只需确保在重置时重新初始化资源。

所以,如果你定义了这样的东西:IDirect3DDevice9 * gd3dDevice;

用途:

gd3dDevice->Reset(&md3dPP); 
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我有类似的东西,但每次调用重置失败,屏幕变空白 - 我必须每次创建一个新设备。 – Deukalion

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创建IDirect3DDevice9时,将使用D3DPRESENT_PARAMETERS设置分辨率,并分配前端缓冲区。不能在不重新创建整个设备或调用IDirect3DDevice9::Reset的情况下更改缓冲区的大小。

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在设置新的D3DPRESENT_PARAMETER并在设备上调用Reset()后,我所得到的所有内容都是白色屏幕,即使我将背景颜色清除为蓝色。 – Deukalion

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另外我设置了一个热键来启用/禁用全屏,但几次后它只是停止响应。 – Deukalion