2
我目前有一个几乎占据我整个屏幕的OpenGL视图。在Xoom和Galaxy Tab 10.1等平板电脑上,有两个像素要填充,因为我的片段着色器非常大,所以我的FPS在平板电脑上进行了减少。我在想,如果我将视图大小调整为2,着色器将不得不绘制1/4像素。但我仍然需要这个看法来占据几乎整个屏幕。Android上的OpenGL调整大小/拉伸
所以我的问题是,如何让视图变小,然后将其缩小,以便每个像素实际占用大约4个像素的空间?
我现在可以通过使用glSetViewport使OpenGL视图更小,但是如何扩展它而不使片段着色器做更多的工作?
(拉伸填满屏幕是不是一种选择,因为我不是针对最小的Android 3.2的)