3d-rendering

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    拍摄对象图像(在这种情况下是一个预定义的对象)有多困难,并且开发一种算法来仅从具有各种复杂背景的照片中剪切出该对象。 除此之外,照片的对象(比如房屋,汽车,狗 - 但总是属于一种类型)需要转换为3d渲染。我知道有3d渲染引擎可供使用(费用,免费或有一些条款),但为了实现这个目的,需要以各种方式来衡量对象(主题) - 例如,如果这是一个人,我们需要测量身高,肩部曲率,脸部半径,每个手指的长度等。 解

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    我已经阅读过文档中我们使用的这个支持的中间件可以是片状的,但是D3D docs没有提及它。 我们要追溯到最早的硬件SM2.0英特尔GMA卡,基本上是GMA950 & GMA3100,所以我试图找出它们是否足够大以至于有问题,或者我们说的是更老的固定只有功能的芯片组。

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    我开始学习3D渲染,并且一直在取得良好进展。我已经拿起了很多关于矩阵和可以对它们执行的一般操作。 有一件事情我还不太下面是OpenGL的使用矩阵。我看到这个(事情就是这样吧)颇多: x y z n ------- 1 0 0 0 0 1 0 0 0 0 1 0 0 0 0 1 所以我最了解,就是它是一个标准化的(无级)4维,列主矩阵。而且这个矩阵特别被称为“单位矩阵”。 一些问题: