3d-rendering

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    我是Three.js的新手,并且正在寻找一个教程,让我开始了解如何在three.js中使用Marching多维数据集。到目前为止,我在three.js中看到的一些项目对我来说有点复杂,所以一个简单的教程会很好。 谢谢。

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    我有一个客户端的.obj,.3ds和.ase文件,他们使用3ds Max创建了这个3D模型。我需要在网页上显示此3D模型。我也可以使用HTML5。 如何使用或不使用HTML5?

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    从pre3d js lib中获取此example的帮助,我试图创建一个长方体容器,其中包含更小的长方体。 现在,我得不到正确的,是如何将内部长方体放置在预定义的坐标。 transform2.translate这里的通用公式是什么?这个公式适用于任何我想放在里面的长方体。 以下是我迄今为止所做的。如果您将这两个文件放在demos目录中,它们应该立即工作。 // experiment.js wind

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    我旋转3D模型与此代码的触摸事件对进口3D模型: _mesh = [[NGLMesh alloc] initWithFile:@"01.obj" settings:settings delegate:self]; -(void)touchesMoved:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event{ [super touchesMoved:

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    我工作在Java3D的东西,我知道TransformGroups是你会怎么通常适用比例... 不过,我想创建定义长方体的基础上的方式缩放矢量。 所以我有一个单位立方1,1,1 - > -1,-1,-1,我想手动应用缩放变换。 private static void scaleCoordinates(IndexedQuadArray indexedQuadArray, Vector3d scaleV

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    我有一个场景如下: 一个3D盒子,其基部以原点为中心,四个矩形围绕盒子的底部。我们可以把它看作是一个四面都有街道的建筑。我想获得投影视图模型矩阵。我已经准备好基于相机设置的投影和视图矩阵,但我不确定模型矩阵。场景中的每个对象是否会有一个不同的模型矩阵或整个场景只有一个模型矩阵? 立方体和矩形的模型矩阵是什么? 我希望在建筑物的所有四面的街道上移动摄像机。

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    我已经习惯了Kinect SDK和WPF应用程序(在这两者中都是新手)。 我的应用程序现在得到正常的视频,深度生成的视频和每个像素的深度和颜色值,在一段时间内用kinect sdk完成:)现在我需要渲染我在三维空间得到的每个点。对于每个点我已经有X Y Z坐标,我只需要一个简单的方法来渲染它。 这里我已经尝试过: 使用D3DImage WPF组件和DirectX,结果是:没有时间来 主Direct

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    我正在构建一个项目,该项目将使用许多必须从服装的3D模型呈现的PNG文件(我们尚未聘请某人创建模型)。我们有各种纹理贴图(不同类型和颜色的布料等),这些贴图将与模型一起使用(每个模型可能会渲染多次,具有不同的纹理)。未来,我们将添加和更改模型和纹理贴图,并且需要能够根据需要自动重新渲染PNG。 所以我们正在寻找可以: ,可以在命令行中运行一个独立的3D渲染引擎。它必须接受我们可以使用自定义脚本轻松

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    如何渲染在three.js中的n边多边形。它没有这个几何。我需要它能够呈现凸多边形和凹多边形。所以也许有一个补丁或解决方法。 用法: 输入将是n顶点将会形成n边多边形。但是,所有顶点都将位于同一平面上,输出应该是渲染的多边形。

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    我正在创建一个HTML5画布3D渲染器,并且我会说我没有SO的帮助已经变得相当远了,但我遇到了各种各样的困难。我正试图在一些法线计算的帮助下实施背面剔除。另外,我将它标记为WebGL,因为这是一个足够普遍的问题,它可以适用于我的用例和3D加速的用例。 无论如何,当我旋转立方体时,我发现错误的面孔被隐藏起来。例如: 我使用以下的顶点: https://developer.mozilla.org/en