您好,我是C++ SFML的新手。我应该绘制一些矩形并在旋转时渲染它们的AABB,并且我想检测为它们设置的尺寸是否与另一个旋转的AABB矩形相交。这是我用来检测它们的。 如果他们正在旋转,检查它就足够了吗?我需要使用像分离轴定理那样的东西吗?或者是有办法并不需要使用,如果它只是一个AABB比OBB #define RECT 5
sf::RectangleShape Rect[RECT];
R
所以我试图让我的世界中的身体在一个范围内,这是一个square(AABB)。 这是我的代码: public List<MovableObject> getObjectsInRange(float x, float y, float x2, float y2) {
final List<Fixture> list = new ArrayList<Fixture>();
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