anchorpoint

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    我正在编写一个应用程序,我想知道如何将视图锚定到底部而不是前一视图的右侧,当同一行中的总宽度超过设备宽度。 基本上是这样的: View 1: width=150 anchor to superview's leftAnchor View 2: width=500 anchor to view1's rightAnchor View 3: width=1000 anchor to view1's

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    看来我的buttonView的anchor point正在根据view的位置发生变化。我希望buttonView缩小到它自己的中间,而不是view的中间。我想知道我做错了什么?或者如果我完全误解了定位点?我尝试阅读一些文章,但他们似乎表明,一个对象的锚点指的是它自己的坐标,而不是它的超级视图。 import UIKit class ViewController: UIViewControlle

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    我不知道我是在做一些愚蠢的事情还是在Corona模拟器中有一个错误。当我写下面的代码: rect = display.newRect(0, 0, 100, 100) rect.anchorX = 0 rect.anchorY = 0 rect.x = 0 rect.y = 0 这只是设置一个100x100正方形的锚点,它的左上角,并将位置设置为0,0。这应该使广场在角落舒适,但相反,它

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    我有一个标签,我访问它们“新闻#p1,新闻#p2,新闻#p3”。但是当我今天分页时,我的网址就像这样“http://local.test.com/home/news#p1/2” 。 控制器 public function news($id) { if ($id) { $this_page=$id; var_dump($this_page); }

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    我试图在图像上显示一个弹出窗口,我试图将锚点指向我的图像边框(图像是信息图标)。 这里是我的代码: 中的按钮操作: @IBAction func infoTapped(_ sender: AnyObject) { self.performSegue(withIdentifier: "InfoPopOver", sender: nil) } 而对于赛格瑞的准备: exten

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    我已经写了这个动画的CAShapeLayer(pulseLayer)和viewDidLoad() CAShapeLayer奇怪的行为: let pulseLayer = CAShapeLayer() @IBOutlet weak var btnCart: UIButton! override func viewDidLoad() { let longpress = UILongPr

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    我试图建立一个棋盘游戏,其中的电路板是建立精灵,你可以查看他们鸟瞰风格与SKCamera节点。我已经获得了平移,缩放和向下旋转,但他们并不觉得自然,因为我将手指放在屏幕上的任何位置都会围绕相机节点的中心旋转。 为了解决这个问题,我要创建一个SKNode并将这两者之间的手指作为相机的旋转和缩放锚在哪里。 但是我不能让手指的中心点的位置与在gamescene权COORDS排队。 我已经创造了一些红色方

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    我试图理解的锚点的基础知识在迅速阅读本: https://developer.apple.com/library/ios/documentation/GraphicsAnimation/Conceptual/SpriteKit_PG/Nodes/Nodes.html 我了解,在siwft,与精灵套件,现场的定位点是在屏幕的下左上角。 所以,如果我定位是这样的节点: myNode.position

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    目前我有一个多边形,可以根据需要调整大小和形状。问题是,当我移动多边形时,锚点保持固定位置,不随多边形移动,我非常困惑,希望有人能够帮助或引导我。 public Polygon createStartingFloorPlan(ActionEvent event) throws IOException { Polygon fp = new Polygon(); ObjectPro

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    这是从我的自定义类中提取的,即绘制一些图形。功能drawTick()增加CAShapeLayer用蓝色长方形我GameTimerUIView: class GameTimer: UIView { var tick = CAShapeLayer() ... init(){ super.init(frame: CGRect(x: 0, y: 0, width: 200, heigh