anchorpoint

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    在调试模式启用的情况下排练Cocos2d V3物理时,我发现附加到其精灵的物理主体与精灵本身具有不同的定位点。下面是它的外观: 这是我如何创建一个精灵与物理体: CCSprite *beam=[CCSprite spriteWithSpriteFrame:[[CCSpriteFrameCache sharedSpriteFrameCache] spriteFrameByName:@"w272.pn

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    问题:如何定位一个多边形相对于它已知的顶点之一? 换句话说,我怎么能计算自动生成的中心多边形是相对于已知顶点之一(即在路径中使用的)? 例如,将图形放置在制作多边形的地图上,然后将其放置在地图上,但不能在不知道Corona引擎创建的中心位置的情况下精确地执行此操作从API中提取:“本地原点位于多边形的中心,并且定位点初始化为该本地原点。” PS实际上想知道如果我应该使用一条线和追加点来有效地创建一

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    我有一个SKSpriteNode,它是一个等边三角形的图像,我想将它设置为三角形质心处的定位点,这样我就可以平稳地旋转并保持居中。我已经用下面的代码计算了质心,但是这些位置是相对于场景的,所以我不确定如何将它转换为定位点(0和1之间)的精确小数。 let XA = triangle.position.x - (triangle.size.width/2) // left point le

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    CATransform3DMakeRotation设置AnchorPoint和位置 iOS7查看位置错误... 但iOS8和iOS9没有这个问题.. 为什么? -(void)viewDidAppear:(BOOL)animated { [self setAnchorPoint:CGPointMake(0.5, 1) forView:self.chieldImageView]; } -

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    我试图在我的索引页面中添加一个表单,以便当您点击提交时,它会在页面重新加载时自动返回到表单。现在,如果页面上有任何错误,它会在窗体上方显示它们,并给出一点感谢信息。 我目前有index.html页面如下: <?php include "check.php"; ?> <form method="post" action="<?php echo htmlspecialchars($_SE

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    我知道创建效果使IOS在地球周围绕地球转动很简单。假设月球是一个CALayer对象,只需将该对象的锚点更改为地球,然后它就会在地球周围盘旋。但如何创建同时旋转的月球?因为月球只能有一个锚点,似乎我不能让这个CALayer对象自己再旋转。你们有什么感想?谢谢。